메타버스는 시장에서 점점 더 많은 인기를 얻고 있는 개념으로, 이 형식이 IT 컨설팅 회사와 전반적인 기술 애호가들에게 제공하는 막대한 가능성 덕분입니다.
세상은 디지털 변형이라고 알려진 발전 과정을 거쳐 왔다. 여기에는 강력한 기술 자원들이 보급되기 시작하여 보편적인 사용자의 일상 속에 들어오는 것이 포함되어 있다. 이러한 자원 중 하나는 가상 현실이다.
특별한 장비를 사용하여 사용자는 완전히 디지털 환경에 몰입할 수 있으며 해당 공간에서 제시되는 옵션과 직접 상호 작용할 수 있습니다.
메타버스는 그런 환경 중 하나입니다. 이 용어는 1992년 Neal Stephenson이 쓴 책 Snow Crash(브라질에서는 Nevasca)에서 등장했습니다. 이 미래 지향적인 소설은 공상과학 팬들 사이에서 메타버스와 가상 현실에 대한 논의를 열었습니다.
이전에 단순한 오락 토론이었던 것이 곧 여러 구조에서 실제로 사용되는 현실이 되었습니다. 예를 들어, 소프트웨어 개발 회사와 같은 곳에서 말이죠.
최근에 메타버스는 사람들이 만나고 통합하는 중요한 도구로 입증되고 있으며, 이 형식의 인기가 높아지면 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.
유일한 빠른 성장을 방해하는 것은 아직 많은 브라질 사람들에게 현실 밖에 있는 메타버스에 접속하기 위해 필요한 장비입니다. 그 문제는 현재 다루고 있는 문제입니다.
많은 기업들이 귀하가 메타버스에 진입하는 데 필요한 비용을 국내 기술 애호가들의 소비 프로필과 더욱 일치하도록 만드는 방법을 모색하고 있으며, 이러한 유형의 활동에 많은 사람들이 곧 더 많이 참여할 것으로 예상됩니다.
메타버스의 특징
당신이 메타버스를 이해하기 위해서 첫 단계는 주요 특징을 식별하는 것입니다.
이러한 유형의 행동은 메타버스 안에서 존재하는 다양한 활동을 통해 무엇이 가능한지 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다. 상업 시스템에서 할 수 있는 것처럼:
- 게임;
- 업무 회의;
- 쇼핑;
- 엔터테인먼트(쇼, 영화)를 소비하다.
어떤 모델을 선택하든지, 메타버스가 무엇이며 어떤 것을 제공하는지 정확히 이해해야 이러한 유형의 작업을 더 품질 있게 시작할 수 있습니다.
가상 세계
첫 번째로 메타버스에 대해 언급해야 할 사항은 그것이 완전한 세계라는 것입니다. 디지털 영역에만 존재하고 액세스하기 위해 장비가 필요하더라도, 메타버스는 완전한 대체 현실입니다.
그래서 현실 세계에서 가능한 모든 행동은 이러한 유형의 행동으로 이전될 수 있으며, 그는 언제든지 연결하여 환경 컨설팅 회사와 함께 수행할 다양한 활동을 가지고 경험을 향상시킬 수 있습니다.
가상 현실
그러나이 세계는 메타버스가 제공하는 상호 작용 경험을 완전히 느끼고 경험할 수 있도록 몇 가지 기술적 요소를 필요로합니다. 이전에 언급했듯이 가상 현실 키트가 필수입니다.
일부 응용 프로그램은 단순히 안경 또는 기타 메타 버스를 탐색 할 수있는 도구 만 필요로 할 수 있습니다. 그러나 보다 완전한 경험을 얻으려면 전체 장비가 이상적입니다.
대인관계
인간은 사회적 존재입니다. 완전히 가상 환경에 있다 하더라도 사실은 미리 정의된 응답을 갖고 있는 기계와만 의사 소통하는 것은 매우 어렵습니다.
메타버스의 큰 장점은 그 상호작용이 현실적이라는 점입니다. 전 세계의 연결된 사용자들이 독특하고 진정한 사회적 경험을 할 수 있으며, 사람들을 더 가까이 다가오게 하고 폐기물 관리와 같은 심각한 주제에 다루고 있습니다.
아바타 선택으로 더 투명하고 명확하게 자신을 보여줄 수 있으며, 새로운 사람들을 만나고 장기적으로 더 흥미로운 연락을 취할 수 있습니다. 기술은 계속해서 계속 발전 중입니다.
홀로그램은 기술 활용의 다음 단계입니다, 비록 아직 실험적인 성격을 띄고 있지만요. 그러나 이러한 기능은 바쁜 일상을 갖고 회의나 다른 활동을 해야 하는 많은 사람들에게 도움이 될 수 있습니다.
이렇게 함으로써 한 사람은 집을 떠나지 않고도 여러 곳에 동시에 있을 수 있으며, 그날의 모든 가능한 활동 옵션을 최대한 활용할 수 있습니다.
인내력
메타버스에서의 존재는 덧없는 것처럼 느껴질 수 있지만, 그 진실은 그의 행동과 활동이 지속되기 때문에 매력적인 것이라는 점에서 약간 같다. 실제 세계와 매우 비슷하게, 집과 다른 혜택과 같은 디지털 자산을 가지고 유지할 수도 있다.
당신의 아바타와 메타버스 내의 소비재의 외관은 당신의 의지에 따라 항상 유지될 것입니다, 심지어 디지털 세계에 들어가지 않는 동안에도요.
이 유형의 행동은 패턴을 만드는 것을 좋아하는 사람들에게 매우 흥미로울 수 있으며, 이러한 유형의 도구를 사용하여 콘텐츠를 더 잘 이해할 수 있습니다. 심지어 메타버스 안에서 실제 세계에 있는 집의 레플리카를 만들 수도 있습니다.
이런 종류의 활동을 통해 예를 들어 "디지털 개혁"을 할 수 있으며, 이는 메타버스 외의 활동을 고려하기 전에 수압 터미널을 설치한 결과를 관찰함으로써 훨씬 더 큰 탐색 잠재력을 가질 수 있습니다.
실제 연결
실제 세계와의 연결은 생각이 없는 것이 아닙니다. 메타버스에 적합한 환경을 만들기 위해 디지털 도구들이 지속적으로 작동하고 있습니다. 그렇게 함으로써 현실과 매우 유사한 경험을 할 수 있습니다.
가상 여행으로 다른 나라를 방문하고 중요한 역사적 유적지를 알아보는 것은 디지털 세계가 제공하는 가능성 중 하나뿐입니다.
메타버스 이해
이제 메타버스가 무엇이며 주요 특징은 무엇인지 인식할 수 있게 되었으니, 이 디지털 세계로 진입하기 위해 작동 방식을 이해하는 것이 중요합니다.
이것은 메타버스 내에서 구체적인 결과가 없기 때문입니다. 사실, 이 시장에 진입하고자 하는 각 기업은 유리 섬유 배급업체와 유사하게 이 세계의 자체 버전을 만들 수 있습니다.
이것은 당신의 아바타가 속한 메타버스가 특정 브랜드의 것일 수 있다는 의미입니다.
그것은 그의 아바타가 다른 메타버스에서 다른 사람들과 상호 작용하는 것을 방해하지 않지만, 의사 소통과 지속성 문제는 당신이 속한 우주에 연결되어 있습니다.
또한, 메타버스 활용을 위한 기술은 서로 완전히 다를 수 있으며 목적에 맞게 적응하고 선택할 수 있도록 자신의 필요에 맞게 조정되어야 합니다.
일부 시장에서 인기 있는 제품은 이미 메타버스의 컨셉과 특징을 갖고 있지만, 아직 완전히 메타버스 행동 안에 들어가 있지는 않습니다. 현실 증강과 같은 개념을 활용하는 많은 게임들이 그 예입니다.
그러나 메타버스는 더욱 강력한 진화이다. 이러한 종류의 목표에 초점을 맞춘 기업들은 가능한 모든 차원에서 가상 세계를 현실처럼 인식하길 원한다.
그러므로 메타버스와 함께할 수 있는 가능성과 이러한 종류의 도구가 누구에게나 가져다줄 수 있는 잠재력을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 산업용 유니폼 바지를 판매하는 가상 상점을 방문하거나 쇼핑을 하는 것도 완전히 가상의 과정이 될 수 있습니다.
또한, 서비스 미팅이나 친구, 가족과의 모임 역시 가상으로 진행될 수 있으며, 프로세스 참여자 중 한 명이 집을 떠나지 않아도 된다.
일부 주요 소셜 미디어 플랫폼들이 이미 이러한 새로운 현실에 적응하고, 그들이 확보할 수 있는 다양한 상호작용을 예측하며 이러한 활동에 중요한 다양한 상호작용을 가능하게 하고 있다.
더 많은 기업이 메타버스와 같은 자원에 투자할수록, 그것이 더 발전하는데 도움이 될 것이고, 특히 대중에게 더 접근 가능한 도구를 만들고, 이 모델을 위한 흥미로운 기능들을 적용하는 측면에서 더욱 중요하게 발전할 것이다.
기술 전문가들은 메타버스를 인터넷과 전체 네트워크를 사용하는 방식의 큰 변화로 이해하고 있으며, 이전에 공상과학의 문제였던 것이 훨씬 더 가까운 곳으로 다가왔습니다.
최종 고려 사항
진실은 아직 메타버스가 어떤 한계를 가져갈 수 있는지에 대한 아이디어가 없다는 것입니다. 이것은 완전히 새로운 기술이기 때문에, 이러한 종류의 행동은 큰 발전 잠재력을 가지고 있습니다.
더 많은 경우에 이러한 종류의 자원을 활용할수록 활동이 더 커지며, 이를 통해 메타버스를 활용하여 직업적 및 개인적으로 다양한 행동을 탐구할 수 있습니다.
그 새로운 현실에 적응하고 있는 사람들은 새로운 형식이 더 확립되고 디지털 커뮤니케이션에서 일반적인 요소가 될 때 미래에 우위를 점할 것이다.
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