{"id":3740,"date":"2022-10-14T17:46:07","date_gmt":"2022-10-14T17:46:07","guid":{"rendered":"http:\/\/kevinbk.com\/?p=3740"},"modified":"2022-10-14T17:48:00","modified_gmt":"2022-10-14T17:48:00","slug":"d2a-direct-to-avatar-pode-ser-o-modelo-de-negocios-que-vai-impactar-o-comercio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kevinbk.com\/it\/d2a-direct-to-avatar-potrebbe-essere-il-modello-di-business-che-influira-il-commercio\/","title":{"rendered":"D2A: Direct-to-Avatar potrebbe essere il modello di business che avr\u00e0 un impatto sul commercio"},"content":{"rendered":"

La nuova interazione tra marchi e consumatori esplora le possibilit\u00e0 che esistono nel metaverso<\/p>\n\n\n\n

Se oggi il mondo virtuale fa gi\u00e0 parte della quotidianit\u00e0 delle persone, con social network, negozi digitali e videochiamate, il futuro tende ad essere ancora pi\u00f9 digitale. Con l'evoluzione della realt\u00e0 virtuale e delle tecnologie di realt\u00e0 aumentata, ci si aspetta che l'essere umano metta radici ancora pi\u00f9 profonde nell'ambiente virtuale.<\/p>\n\n\n\n

E se questo \u00e8 il futuro, \u00e8 importante che il retail nel suo insieme comprenda al pi\u00f9 presto questo nuovo comportamento dei consumatori. Questo perch\u00e9 non baster\u00e0, sar\u00e0 necessario essere presenti in questo nuovo ambiente virtuale e offrirgli una piacevole esperienza.<\/p>\n\n\n\n

\u00c8 in questo nuovo scenario che si sta rafforzando un nuovo modello di business: Direct-to-Avatar. In questo testo, capisci meglio di cosa si tratta, i suoi vantaggi e quale sar\u00e0 la sua importanza per il futuro del commercio.<\/p>\n\n\n

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\"Avatars<\/figure><\/div>\n\n\n

Cos'\u00e8 il metaverso?<\/h2>\n\n\n\n

Piuttosto, \u00e8 importante capire cos'\u00e8 il metaverso e perch\u00e9 la sua esistenza ha tutto per influenzare la vendita al dettaglio e il modo in cui la vendita al dettaglio interagisce con i clienti. \u00c8 un ambiente virtuale immersivo che pu\u00f2 essere connesso utilizzando dispositivi come caschi o occhiali per realt\u00e0 virtuale e realt\u00e0 aumentata.<\/p>\n\n\n\n

Da l\u00ec, promette all'utente un'esperienza immersiva, inserendolo all'interno di questo ambiente e rendendo possibile l'interazione con altre persone e oggetti. Attraverso un avatar utente sar\u00e0 possibile viaggiare, suonare, acquistare beni e servizi, assistere a concerti e persino lavorare. Tutto questo senza dover lasciare la tua stanza.<\/p>\n\n\n\n

Naturalmente, questo \u00e8 ancora un concetto molto nuovo ed \u00e8 ancora in fase di sviluppo. Tuttavia, il metaverso \u00e8 gi\u00e0 considerato il futuro di Internet, tanto che giganti della tecnologia come Google, Apple e Facebook sono gi\u00e0 in competizione per dominare questo campo.<\/p>\n\n\n

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\"Metaverso\"
Metaverso<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n

Cos'\u00e8 D2A?<\/h2>\n\n\n\n

Direct-to-Avatar, noto anche come D2A, \u00e8 un modello di business che vende prodotti direttamente agli avatar dei consumatori nel metaverso. Pertanto, questo modello elimina la necessit\u00e0 di un intermediario e le spese relative alla logistica dell'invio di un prodotto fisico al cliente, poich\u00e9 ci\u00f2 avviene virtualmente.<\/p>\n\n\n\n

Questo nuovo modello \u00e8 gi\u00e0 stato utilizzato nel mondo della moda, ad esempio. Nel 2021 Ralph Lauren ha lanciato 50 pezzi digitali disponibili per l'acquisto sul social network Zepeto. Nello stesso anno, Gucci ha lanciato un modello di scarpe da ginnastica<\/em> realt\u00e0 virtuale utilizzabile solo con la Realt\u00e0 Aumentata (AR).<\/p>\n\n\n\n

Pu\u00f2 sembrare qualcosa di molto futuristico, ma \u00e8 una realt\u00e0 che \u00e8 gi\u00e0 presente oggi. Secondo Crucible, il mercato Direct-to-Avatar \u00e8 destinato a diventare il pi\u00f9 grande nella storia dell'economia digitale, guadagnando fino a 1000 miliardi di dollari USA in questo decennio.<\/p>\n\n\n\n

In Brasile, un sondaggio di Kantar Ibope Media ha evidenziato che circa 6% di brasiliani (o 5 milioni di persone) transitano gi\u00e0 in qualche versione del metaverso. Gartner prevede che entro il 2026 un utente su quattro trascorrer\u00e0 almeno un'ora al giorno in questi ambienti virtuali.<\/p>\n\n\n

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\"3D<\/figure><\/div>\n\n\n

Questo finisce per essere una dimostrazione di come le catene di vendita al dettaglio e in franchising debbano essere attente a questo nuovo mercato. Questa opportunit\u00e0 \u00e8 un grande incentivo per migliorare il tuo tasso di conversione attraverso esperienze immersive.<\/p>\n\n\n\n

Il modello D2A offre ancora altre forme di risparmio per la produzione al dettaglio. Il metaverse non ha limiti di spazio del negozio o stock e i prodotti venduti non devono essere prodotti in fabbriche o materie prime. Il risultato \u00e8 un margine di profitto molto pi\u00f9 interessante.<\/p>\n\n\n\n

Non a caso, la societ\u00e0 tecnologica Wildbytes stima che, entro i prossimi cinque anni, il 70% dei grandi marchi sar\u00e0 presente nel metaverso. Oltre alla creazione di nuovi prodotti, l'aspettativa \u00e8 che vengano creati centri commerciali, negozi virtuali, boutique e persino il proprio universo virtuale, come nel caso di Nike, che ha in programma di lanciare Nikeland.<\/p>\n\n\n\n

Pertanto, diventa molto importante che le aziende di vendita al dettaglio cerchino di comprendere e padroneggiare questi concetti nei prossimi anni, in modo da non essere lasciate indietro. La formazione del personale sar\u00e0 importante affinch\u00e9 l'esperienza proposta al cliente in questo ambiente sia piacevole come nel mondo fisico, rafforzando ulteriormente il rapporto tra consumatore e marchio.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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