{"id":3740,"date":"2022-10-14T17:46:07","date_gmt":"2022-10-14T17:46:07","guid":{"rendered":"http:\/\/kevinbk.com\/?p=3740"},"modified":"2022-10-14T17:48:00","modified_gmt":"2022-10-14T17:48:00","slug":"d2a-direct-to-avatar-pode-ser-o-modelo-de-negocios-que-vai-impactar-o-comercio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kevinbk.com\/fr\/d2a-direct-to-avatar-pourrait-etre-le-modele-commercial-qui-aura-un-impact-sur-le-commerce\/","title":{"rendered":"D2A : le Direct-to-Avatar pourrait \u00eatre le business model qui impactera le commerce"},"content":{"rendered":"

Une nouvelle interaction entre les marques et les consommateurs explore les possibilit\u00e9s qui existent dans le m\u00e9taverse<\/p>\n\n\n\n

Si aujourd'hui le monde virtuel fait d\u00e9j\u00e0 partie du quotidien des gens, avec les r\u00e9seaux sociaux, les boutiques digitales et les appels vid\u00e9o, l'avenir tend \u00e0 \u00eatre encore plus digital. Avec l'\u00e9volution des technologies de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, on s'attend \u00e0 ce que l'\u00eatre humain s'enracine encore plus profond\u00e9ment dans l'environnement virtuel.<\/p>\n\n\n\n

Et si c'est l'avenir, il est important que le retail dans son ensemble comprenne au plus vite ce nouveau comportement de consommation. Car cela ne suffira pas, il faudra \u00eatre pr\u00e9sent dans ce nouvel environnement virtuel et lui offrir une exp\u00e9rience agr\u00e9able.<\/p>\n\n\n\n

C'est dans ce nouveau sc\u00e9nario qu'un nouveau business model se renforce : Direct-to-Avatar. Dans ce texte, comprenez mieux de quoi il s'agit, ses avantages et quelle sera son importance pour l'avenir du commerce.<\/p>\n\n\n

\n
\"Avatars<\/figure><\/div>\n\n\n

Qu'est-ce que le m\u00e9taverse ?<\/h2>\n\n\n\n

Il est plut\u00f4t important de comprendre ce qu'est le m\u00e9taverse et pourquoi son existence a tout pour avoir un impact sur le commerce de d\u00e9tail et la mani\u00e8re dont le commerce de d\u00e9tail interagit avec les clients. Il s'agit d'un environnement virtuel immersif qui peut \u00eatre connect\u00e9 \u00e0 l'aide d'appareils tels que des casques ou des lunettes pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n

\u00c0 partir de l\u00e0, il promet \u00e0 l'utilisateur une exp\u00e9rience immersive, le pla\u00e7ant \u00e0 l'int\u00e9rieur de cet environnement et permettant d'interagir avec d'autres personnes et objets. Gr\u00e2ce \u00e0 un avatar utilisateur, il sera possible de voyager, de jouer, d'acheter des biens et des services, d'assister \u00e0 des concerts et m\u00eame de travailler. Tout cela sans avoir \u00e0 quitter votre chambre.<\/p>\n\n\n\n

Bien s\u00fbr, il s'agit encore d'un concept tr\u00e8s nouveau et en cours de d\u00e9veloppement. Cependant, le m\u00e9taverse est d\u00e9j\u00e0 consid\u00e9r\u00e9 comme l'avenir d'Internet, \u00e0 tel point que des g\u00e9ants de la technologie tels que Google, Apple et Facebook se font d\u00e9j\u00e0 concurrence pour dominer ce domaine.<\/p>\n\n\n

\n
\"Metaverso\"
Metaverso<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n

Qu'est-ce que le D2A ?<\/h2>\n\n\n\n

Direct-to-Avatar, \u00e9galement connu sous le nom de D2A, est un mod\u00e8le commercial qui vend des produits directement aux avatars des consommateurs dans le m\u00e9taverse. Ainsi, ce mod\u00e8le \u00e9limine le besoin d'un interm\u00e9diaire et les d\u00e9penses li\u00e9es \u00e0 la logistique d'envoi d'un produit physique au client, car cela se produit virtuellement.<\/p>\n\n\n\n

Ce nouveau mod\u00e8le a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 dans le monde de la mode, par exemple. En 2021, Ralph Lauren a lanc\u00e9 50 pi\u00e8ces num\u00e9riques disponibles \u00e0 l'achat sur le r\u00e9seau social Zepeto. La m\u00eame ann\u00e9e, Gucci lance un mod\u00e8le de baskets<\/em> r\u00e9alit\u00e9 virtuelle qui ne peut \u00eatre utilis\u00e9e qu'avec la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA).<\/p>\n\n\n\n

Cela peut sembler quelque chose de tr\u00e8s futuriste, mais c'est une r\u00e9alit\u00e9 qui est d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sente aujourd'hui. Selon Crucible, le march\u00e9 Direct-to-Avatar est sur le point de devenir le plus important de l'\u00e9conomie num\u00e9rique de l'histoire, gagnant jusqu'\u00e0 1 000 milliards de dollars US$ cette d\u00e9cennie.<\/p>\n\n\n\n

Au Br\u00e9sil, une enqu\u00eate de Kantar Ibope Media a soulign\u00e9 qu'environ 6% de Br\u00e9siliens (soit 5 millions de personnes) transitent d\u00e9j\u00e0 dans une version du m\u00e9taverse. Gartner pr\u00e9dit que d'ici 2026, un utilisateur sur quatre passera au moins une heure par jour dans ces environnements virtuels.<\/p>\n\n\n

\n
\"3D<\/figure><\/div>\n\n\n

Cela finit par \u00eatre une d\u00e9monstration de la fa\u00e7on dont les cha\u00eenes de distribution et de franchise doivent \u00eatre attentives \u00e0 ce nouveau march\u00e9. Cette opportunit\u00e9 est une excellente incitation \u00e0 am\u00e9liorer votre taux de conversion gr\u00e2ce \u00e0 des exp\u00e9riences immersives.<\/p>\n\n\n\n

Le mod\u00e8le D2A offre encore d'autres formes d'\u00e9conomies pour la production au d\u00e9tail. Le m\u00e9taverse n'a aucune limitation d'espace de magasin ou de stock, et les produits qui y sont vendus n'ont pas besoin d'\u00eatre fabriqu\u00e9s dans des usines ou des mati\u00e8res premi\u00e8res. Le r\u00e9sultat est une marge b\u00e9n\u00e9ficiaire beaucoup plus attrayante.<\/p>\n\n\n\n

Sans surprise, la soci\u00e9t\u00e9 technologique Wildbytes estime que, d'ici cinq ans, le 70% des grandes marques sera pr\u00e9sent dans le m\u00e9taverse. En plus de cr\u00e9er de nouveaux produits, on s'attend \u00e0 ce que des centres commerciaux, des magasins virtuels, des boutiques et m\u00eame leur propre univers virtuel soient cr\u00e9\u00e9s, comme c'est le cas avec Nike, qui pr\u00e9voit de lancer Nikeland.<\/p>\n\n\n\n

Ainsi, il devient tr\u00e8s important que les entreprises de distribution cherchent \u00e0 comprendre et \u00e0 ma\u00eetriser ces concepts dans les ann\u00e9es \u00e0 venir, afin de ne pas se laisser distancer. La formation du personnel sera importante pour que l'exp\u00e9rience propos\u00e9e au client dans cet environnement soit aussi agr\u00e9able que dans le monde physique, renfor\u00e7ant encore la relation entre le consommateur et la marque.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Une nouvelle interaction entre les marques et les consommateurs explore les possibilit\u00e9s existantes dans le m\u00e9taverse Si aujourd'hui le monde virtuel est d\u00e9j\u00e0 de la partie<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":3272,"comment_status":"open","ping_status":" ","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/kevinbk.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/grass-lawn-green-wooden-6069.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kevinbk.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3740"}],"collection":[{"href":"https:\/\/kevinbk.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kevinbk.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kevinbk.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kevinbk.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3740"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/kevinbk.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3740\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3747,"href":"https:\/\/kevinbk.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3740\/revisions\/3747"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kevinbk.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3272"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kevinbk.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3740"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kevinbk.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3740"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}